Calon guru Matematik & Asas Sains Komputer

Guru Matematik yang mengubah konsep abstrak menjadi pengalaman pembelajaran interaktif.

Menggabungkan pedagogi, teknologi pendidikan dan gamifikasi untuk membantu murid melihat, meneroka dan memahami Matematik dengan lebih yakin.

Calon guru Matematik & Asas Sains Komputer Pembangun 7 aplikasi pembelajaran percuma

Ahmad Burhanuddin Helmy bin Mohamad Noor
Potret profesional Ahmad Burhanuddin Helmy, calon guru Matematik dan Asas Sains Komputer
Pendidik berasaskan teknologi & gamifikasi

Kekuatan dan pencapaian utama

7 aplikasiPembelajaran web interaktif dan percuma
2 bidangMatematik & Asas Sains Komputer
18 waktuPengajaran setiap minggu semasa praktikum
GamifikasiKonsep dipelajari melalui simulasi dan permainan
Portfolio utama

Aplikasi pembelajaran dan dashboard yang saya bangunkan

Tujuh aplikasi web percuma serta dashboard sekolah yang menyokong pembelajaran, pengurusan dan kebajikan murid secara digital.

Setiap projek dipersembahkan dengan visual 3D bertema untuk menerangkan konsep utama aplikasi. Pautan aplikasi asal dikekalkan.

Ilustrasi 3D dashboard kebajikan murid dengan kad sokongan, ikon hati dan perlindungan

Kebajikan murid

Dashboard Kebajikan Murid

Memudahkan akses kepada pengurusan dan pemantauan kebajikan murid melalui satu dashboard digital.

Sasaran
Guru dan pengguna dashboard yang dibenarkan
Pendekatan
Dashboard berasaskan web untuk rekod dan sokongan kebajikan murid
Kebajikan MuridDashboardWeb
Ilustrasi 3D Dashboard Sekolah dengan jadual guru, rekod murid, pentaksiran dan pengumumanPengurusan sekolah

Pengurusan digital

Dashboard Sekolah

Akses dashboard sekolah melalui satu pautan web yang mudah dicapai.

Sasaran
Pengguna dashboard sekolah yang dibenarkan
Pendekatan
Dashboard berasaskan web melalui Google Apps Script
DashboardSekolahWeb
Ilustrasi 3D buku geometri dengan pelbagai bentuk poligon untuk Polydex

Eksplorasi visual

Polydex — Ensiklopedia Geometri

Membantu murid meneroka dan membandingkan ciri lapan poligon sekata secara lebih visual.

Sasaran
Topik geometri; segi tiga hingga dekagon
Pendekatan
Ensiklopedia interaktif & formula langsung
GeometriVisualInteraktif
Cuba Aplikasi
Ilustrasi 3D pepejal geometri bersama satah unjuran ortogon

Manipulatif digital

Pepejal Geometri — Pelan & Dongakan

Menjadikan hubungan objek 3D dengan unjuran ortogon lebih mudah dilihat dan difahami.

Sasaran
KSSM; pelan, dongakan & pepejal
Pendekatan
Model 3D boleh putar & mod luar talian
3D InteraktifKSSMVisualisasi
Cuba Aplikasi
Ilustrasi 3D neraca algebra yang seimbang dengan blok pada kedua-dua sisi

Simulasi konsep

The Virtual Balance Scale — Algebra

Mengkonkritkan prinsip keseimbangan apabila menyelesaikan persamaan algebra.

Sasaran
Persamaan algebra
Pendekatan
Neraca maya & manipulasi visual
AlgebraSimulasiManipulatif
Cuba Aplikasi
Ilustrasi 3D papan penyiasatan, petunjuk dan kanta pembesar untuk Detektif Logik

Gamifikasi naratif

Detektif Logik — Penaakulan Logik

Memberi konteks permainan untuk melatih pernyataan dan hujah deduktif.

Sasaran
Tingkatan 4, Bab 3
Pendekatan
Fail kes, naratif detektif & cabaran
Tingkatan 4LogikGamifikasi
Cuba Aplikasi
Ilustrasi 3D gelang set bertindih di pulau pengembaraan untuk SET QUEST

Pembelajaran berasaskan misi

SET QUEST — Operasi Set

Mengubah latihan kesatuan, persilangan dan pelengkap set kepada cabaran yang bertahap.

Sasaran
SPM; Operasi Set
Pendekatan
Misi, level & cabaran permainan
SPMOperasi SetGamifikasi
Cuba Aplikasi
Ilustrasi 3D anak tangga janjang, graf menaik, teleskop dan kompas

Pembelajaran kendiri

Janjang Explorer

Menyusun pelajaran Janjang kepada pengalaman berpandu dengan latihan dan refleksi.

Sasaran
Matematik Tambahan SPM, Bab 5
Pendekatan
Makmal, level, streak & refleksi
Matematik Tambahan30 MinitKendiri
Cuba Aplikasi
Ilustrasi 3D istana teka-teki berkunci untuk Castle of Arithmos

Escape room Matematik

Castle of Arithmos — Escape Room

Memberi tujuan dan momentum kepada latihan aritmetik melalui lima bilik teka-teki.

Sasaran
Aritmetik; 5 bilik cabaran
Pendekatan
Escape room & penyelesaian teka-teki
AritmetikEscape RoomPermainan
Cuba Aplikasi
Pengalaman mengajar

Pengalaman praktikal yang berstruktur

Skop pengajaran sebenar di sekolah menengah kebangsaan, disokong penyediaan RPH dan pengurusan program sekolah.

4 Ogos – 20 Oktober 2024

Guru Praktikal

SMK Belara

Matematik Tingkatan 1 & 2
Asas Sains Komputer
18 waktu mengajar seminggu

Tanggungjawab

  • Mengajar Matematik dan Asas Sains Komputer.
  • Menyediakan RPH bagi setiap subjek.
  • Membantu program pengurusan sekolah.

Kaedah pengajaran

  • Teknologi pendidikan untuk memvisualkan konsep.
  • Gamifikasi dan aktiviti interaktif.
  • Pengurusan kelas yang positif dan teratur.

Hasil didokumenkan

  • Melaksanakan 18 waktu pengajaran seminggu.
  • RPH disediakan untuk setiap subjek.
  • Terlibat dalam program sekolah.
Ruang gambar aktiviti kelasGantikan dengan foto sebenar apabila tersedia.
Ruang testimoni atau bahan PdPMasukkan hanya maklumat yang telah disahkan.
Pendidikan

Asas akademik merentas pendidikan, teknologi dan kewangan

Latar belakang yang membentuk pendekatan analitikal dan tersusun dalam pengajaran.

2023 – 2024

Diploma Pascasiswazah Pendidikan (PDPP)

Universiti Sultan Zainal Abidin (UniSZA)

Matematik & Teknologi Maklumat

PNGK 3.28
2016 – 2020

Ijazah Sarjana Muda Kewangan Islam

University College Bestari

Kewangan Islam

PNGK 3.60
2014 – 2015

Sijil Tinggi Persekolahan Malaysia (STPM)

Sekolah Menengah Agama Sheikh Abdul Malik

STPM

PNGK 2.84
Tentang & falsafah

Matematik perlu dialami, bukan sekadar dihafal

Pendekatan saya memadukan kejelasan konsep, teknologi yang relevan dan disiplin bilik darjah.

Falsafah pengajaran saya

Saya percaya Matematik bukan sekadar formula. Ia ialah pengalaman yang boleh dilihat, disentuh dan dimainkan supaya konsep abstrak menjadi lebih nyata.

Teknologi pendidikan dan gamifikasi saya gunakan dengan tujuan yang jelas: membantu murid meneroka idea, menerima maklum balas dan membina keyakinan langkah demi langkah.

Pada masa yang sama, pembelajaran yang bermakna memerlukan kawalan kelas, komitmen dan disiplin. Setiap persediaan, RPH dan aktiviti perlu dilaksanakan dengan teratur serta menepati masa.

PAK21GamifikasiTeknologi PendidikanKawalan Kelas
Kokurikulum & sahsiah

Ketekunan yang dibawa ke bilik darjah

Pencapaian separuh maraton menjadi bukti disiplin diri, konsistensi dan daya tahan.

Disiplin dibina langkah demi langkah

Berlari 21 kilometer mengajar saya bahawa matlamat yang jauh dicapai dengan usaha konsisten dan tidak berputus asa.

2025

Terengganu Marathon

21KM

21 & 22 Februari 2025 · Dataran Batu Burok, Terengganu

Finisher separuh maraton · Sijil rasmi

Lihat sijil
2026

Terengganu Marathon

21KM

1 & 2 Mei 2026 · SSMZA Gong Badak · Lelaki Terbuka

Net time 2:10:37 · Keseluruhan 1199/5772 · Kategori 935/3783

Lihat sijil
Hubungi saya

Mari berbincang tentang peluang mengajar

Sedia menyumbang sebagai guru Matematik dan Asas Sains Komputer yang berdisiplin, inovatif dan mesra teknologi.

LinkedInBelum ditambah
BidangMatematik & Asas Sains Komputer

Rujukan profesional tersedia atas permintaan.

Kajian kes ringkas

Masalah pembelajaran

Sasaran / topik

Teknologi / pendekatan