
Kebajikan murid
Dashboard Kebajikan Murid
Memudahkan akses kepada pengurusan dan pemantauan kebajikan murid melalui satu dashboard digital.
Menggabungkan pedagogi, teknologi pendidikan dan gamifikasi untuk membantu murid melihat, meneroka dan memahami Matematik dengan lebih yakin.
Calon guru Matematik & Asas Sains Komputer Pembangun 7 aplikasi pembelajaran percuma
Ahmad Burhanuddin Helmy bin Mohamad Noor
Tujuh aplikasi web percuma serta dashboard sekolah yang menyokong pembelajaran, pengurusan dan kebajikan murid secara digital.
Setiap projek dipersembahkan dengan visual 3D bertema untuk menerangkan konsep utama aplikasi. Pautan aplikasi asal dikekalkan.

Kebajikan murid
Memudahkan akses kepada pengurusan dan pemantauan kebajikan murid melalui satu dashboard digital.
Pengurusan sekolahPengurusan digital
Akses dashboard sekolah melalui satu pautan web yang mudah dicapai.

Eksplorasi visual
Membantu murid meneroka dan membandingkan ciri lapan poligon sekata secara lebih visual.

Manipulatif digital
Menjadikan hubungan objek 3D dengan unjuran ortogon lebih mudah dilihat dan difahami.

Simulasi konsep
Mengkonkritkan prinsip keseimbangan apabila menyelesaikan persamaan algebra.

Gamifikasi naratif
Memberi konteks permainan untuk melatih pernyataan dan hujah deduktif.

Pembelajaran berasaskan misi
Mengubah latihan kesatuan, persilangan dan pelengkap set kepada cabaran yang bertahap.

Pembelajaran kendiri
Menyusun pelajaran Janjang kepada pengalaman berpandu dengan latihan dan refleksi.

Escape room Matematik
Memberi tujuan dan momentum kepada latihan aritmetik melalui lima bilik teka-teki.
Skop pengajaran sebenar di sekolah menengah kebangsaan, disokong penyediaan RPH dan pengurusan program sekolah.
SMK Belara
Latar belakang yang membentuk pendekatan analitikal dan tersusun dalam pengajaran.
Universiti Sultan Zainal Abidin (UniSZA)
Matematik & Teknologi Maklumat
PNGK 3.28University College Bestari
Kewangan Islam
PNGK 3.60Sekolah Menengah Agama Sheikh Abdul Malik
STPM
PNGK 2.84Pendekatan saya memadukan kejelasan konsep, teknologi yang relevan dan disiplin bilik darjah.
Saya percaya Matematik bukan sekadar formula. Ia ialah pengalaman yang boleh dilihat, disentuh dan dimainkan supaya konsep abstrak menjadi lebih nyata.
Teknologi pendidikan dan gamifikasi saya gunakan dengan tujuan yang jelas: membantu murid meneroka idea, menerima maklum balas dan membina keyakinan langkah demi langkah.
Pada masa yang sama, pembelajaran yang bermakna memerlukan kawalan kelas, komitmen dan disiplin. Setiap persediaan, RPH dan aktiviti perlu dilaksanakan dengan teratur serta menepati masa.
Pencapaian separuh maraton menjadi bukti disiplin diri, konsistensi dan daya tahan.
Berlari 21 kilometer mengajar saya bahawa matlamat yang jauh dicapai dengan usaha konsisten dan tidak berputus asa.
21 & 22 Februari 2025 · Dataran Batu Burok, Terengganu
Finisher separuh maraton · Sijil rasmi
Lihat sijil1 & 2 Mei 2026 · SSMZA Gong Badak · Lelaki Terbuka
Net time 2:10:37 · Keseluruhan 1199/5772 · Kategori 935/3783
Lihat sijilSedia menyumbang sebagai guru Matematik dan Asas Sains Komputer yang berdisiplin, inovatif dan mesra teknologi.
Rujukan profesional tersedia atas permintaan.